Технология изготовления скалок, мялок и веселок из древесины
Веселки (рис. 178, 6) предназначены для промешивания теста. Их изготовляют из древесины лиственных пород: березы, осины, липы, ольхи, клена, рябины, черемухи.
Веселка состоит из круглого черенка и лопасти овальной формы. В средней части лопасти делают плоские поверхности, идущие вдоль ее. Лопасть к нижнему концу делают уже, чем у основания, и тоньше.
Поверхности черенка и лопасти делают ровными, гладко зашлифованными.
Скалки (рис. 178, 4) для раскатывания теста изготовляют из здоровой древесины лиственных пород: березы, липы, клена, осины, ольхи, рябины. Скалку можно выстрогать вручную рубанком или стамеской. Поверхность скалки должна быть ровной и чистой, без задиров, защепов и выколов, гладко зачищенной и отшлифованной шкуркой.
Таблица 48. Размеры скалок в мм.
Диаметр средней утолщенной части
Диаметр у торцов
Мялками (рис. 178, 5) пользуются для разминания вареных овощей. Их изготовляют из коротких круглых отрезков древесины лиственных пород: осины, ольхи, липы, березы, дуба и бука.
Тесаные мялки изготовляют преимущественно из стволов молодых тонкоствольных деревьев. Такие стволы, длиной кратные длине определенного числа мялок, протесывают топором для придания круглой формы требуемого диаметра.
Затем рубанком выравнивают заготовку, придавая ей правильную цилиндрическую форму. Лучковой пилой делают круговые подпилы на глубину до 1/3 толщины заготовки в плоскости, перпендикулярной к оси заготовки.
Затем со всех сторон от отметок, указывающих высоту основания, до сделанных пропилов заготовку стесывают, в результате чего образуется ручка мялки.
Обработка ручки для доведения ее до требуемых размеров и придания чистоты и гладкости поверхности производится рубанком, которым начисто прострагивают торцы основания, снимают фаску и обрабатывают торец ручки.
Таблица 49. Размеры мялок в мм.
Чешская скалка: современная версия альпинария своими руками
Альпийской горкой, созданной впервые более двух веков назад, уже никого не удивишь. С каждым годом альпинарии становятся все более затейливыми, обрастают новыми элементами и уже классифицируются по видам. Одна из современных версий альпинария – чешская скалка, которую все чаще можно встретить на дачных участках. «Слоистые скалки» родом из Чехии. Узнать чешскую скалку легко – камни в этом альпинарии укладываются вертикально, а законченная каменная конструкция выглядит как цельный «скальный выход» (обнаженные пласты горных пород, которые стоят почти вертикально). Рассказываем, как сделать чешскую скалку, и как должна выглядеть.
Чудо-скалка своими руками
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Привет Форумчане, 3D Totay`цы, читатели и моделеры. Поговорим о вкусном и как работу ЧПУ станка выполнить на 3D принтере, а именно сделать пресс для печенья. (ссылка для тех, кому лень читать https://youtu.be/eY5SlGnrjV8)
Перекопав целую кучу российских и китайский сайтов на тему роликовых прессов — нашел массу деревянных скалок, произведенных или на ЧПУ станке или, как делают самые «прошареные» – путем наклеивания пропиленной фанеры на деревянный цилиндр.
Цены конские, отзывов нет, качество среднее и ниже, везде указание о необходимости защиты пресса от воды. а как применить, если без воды?
Софт не стоит на месте, поделюсь МЕТОДОМ моделирования и печати роликовых прессов. Способ универсальный — пчелы или еще что, решайте сами. Пресс будем делать с пчелиной тематикой, но не принципиально. Пчелы, соты.
Поесть вкусно любят все – принимаемся за вкусное, а на вкусное у нас для начала требующиеся материалы.
Для работы понадобятся:
0. Голова адекватная, трезвая – 1 шт., руки прямые коммутирование к голове без ошибок подключения – 2 шт.
1. ПК с 16 Gb оперативной памяти и более;
2. Autodesk 3Ds MAX 2020 (x64) [подойдет студенческая лицензия];
3. Начальные навыки работы в Autodesk 3Ds MAX 2020;
4. Adobe Photoshop [пожеланию, все возможно сделать в 3DS MAX];
5. 3D Принтер -1 шт.;
6. ABS пластик, цвет любой — 47,5 г.;
7. Время свободное – 4 часа;
8. Стеклянная емкость, горячая вода, пропанон для оплавления, шнур любой для вывешивания модели в емкости;
9. Деревянный цилиндр, труба или иной цилиндрический объект диаметром 22 мм, длиной 360 мм.
Роликовые прессы применяются для выдавливания или прорезания, сознания вогнутых или выпуклых форм. Ввиду того, что выпуклые формы получаются плохо: при тепловом расширении теста происходит выравнивание, остановимся на роликовом прессе, который будет прорезать, то есть делать вмятины на тесте. Из опыта, наилучший результат получатся при работе с картами Displace.
В моделировании все просто. Начнем с создания карты.
Достоверно известно из книг по пчеловодству, что диаметр соты колеблется от 5,29 до 5,556 мм, остановимся на 5,556 мм, она больше. Ячейку рисуем сплайном NGon с 6 углами радиусом 2,778 мм.

Ввиду того, что программа рисует шестиугольник со сторонами, а не углами, направленными вверх и низ, повернем его, используя кнопку поворота и привязки угла. Поворот делаем в любую сторону (по или против часовой на 30°), чтобы углы ячейки смотрели вверх и вниз.

Пространство между ячейками допустим размером 0,7 мм. Таким образом расстояние между центрами сот будет равным (5,556 + 0,7 = 6,256 мм).
Не снимая выделение с ячейки, переходим в Tools > Array для многократного копирования.
В окне Array устанавливаем копию, а не ссылку объекта, число желаемых копий, расстояние между центрами объектов в соответствующей координате сдвига, смотрим предварительные итоги и если все норм, то ОК.

Для построения второго ряда ячеек нам понадобится ранее заявленная голова и знания геометрии, кажется 5 класса, многие сейчас сказали: «. ну чёёёёёё. опять, вот зачем расчеты-то. », но для точности нннада.
Так как все ячейки одинаковые и расстояния между ними равные следует, что между центрами ячеек возможно построить разносторонний треугольник. Пока понятно, я надеюсь.
Понимая тот факт, что ячейки сот сдвинуты на половину расстояния между центрами получаем сдвиг верхнего ряда ячеек относительно нижнего на величину: 6,256/2=3,128 мм. Тут все просто.

Далее интереснее: гипотенуза, являющаяся прямой от цента соты нижнего ряда к центру соты верхнего ряда, как уточнили ранее, является равной расстоянию между центрами (разносторонний треугольник), то есть 6,256 мм. Сложнее, но терпимо.
Мы имеем сдвиг верхнего рядя ячеек на половину расстояния между центрами ячеек или 6,256/2=3,128 мм, а высоту подъема ряда найдем как 6,2562-3,1282=29,3530,5 мм или 5,418 мм. Выделяем весь нижний ряд ячеек и опять идем с Tools > Array, где забиваем следующее: сдвиг 3,128 мм, подъем 5,415 мм. Взрыв головы, я думаю не произошел, выдыхаем, самое сложное прошли.
Получив 2 ряда сот будем их множить во все стороны. Этот процесс проще. Выделяем два ряда, переходим в Tools > Array и вносим значение две высоты подъема или 5,415*2=10,836 мм. Таким образом получаем возможность путем изменения числа копий изменять высоту полотна текстуры.

Так как соты являются замкнутыми, а мы по плану решили делать выпуклые объекты на прессе, то нам необходим еще один контур (так соты при окраске будут черными, а пространство между ними белым). Рисуем произвольный прямоугольник из сплайна вокруг сот.
Теперь объединим соты (все соты) и прямоугольник, для чего правой кнопкой щелкаем по любой соте и выбираем Convert to > Editable Spline, далее нам потребуется кнопка Attach Mult, с помощью которой мы выделяем и объединяем все сплайны (и соты и рамку) в единый сплайн-объект.



Выделяем наш обобщенный объект (если не накосячили, то соты и прямоугольник будут выделяться белым при наведении).
Переходим в верхнее меню и в выпадающем списке находим Extrude, жмем. Важно, чтобы выдавливание было хотя бы 0,1 мм (Amount = 0,1 мм). В противном случае белый цвет будет с фликами, вызванными самопересечением.
Все, соты готовы, победа! Неужели.


Чтобы не объяснять, как нарисовать пчелу, каждый сам рисует как хочет — файл пчелы прилагаю))), если понравилось – идем дальше.

1.3 Делаем карту текстуры Displace.
Для изготовления роликового штампа мы заранее договорились, что все части, которые будут выступающими из штампа – будут белыми на текстуре, остальное черное. Следовательно, делаем карту для будущего ролика.
Пчелы ползают по сотам, по идее, являясь более близкими к зрителю, нежели соты, а значит, пчелы наши соты собой загораживают. Модели пчел располагаем на переднем плане. Расположение произвольное, желательно, чтобы пчелы были близко посажены друг к другу, так как изображение будет масштабироваться. Итоговый просчет делаем с помощью кнопки F10 на клавиатуре… ну наконец-то пришлось нажать ее)))). Нажимаем, появляется окно, в котором выбираем следующее:
1. Сканирующий тип рендера Scanline Render.
2. Изображение должно иметь размер ЖЕЛАТЕЛЬНО побольше, например, 5000 на 3750 пикс.
3. Жмем кнопку Render.
4. Ждем завершения и в окне нажимаем сохранить (значок дискеты) .
5. ВАЖНО сохранить итог в формате PNG, гаммой 1.1, сохранением альфа-канала.
ГОТОВО. С текстурой закончили! Так по аналогии можно сделать любую повторяющуюся текстуру)).



2. Переходим ко второму этапу, он будет проще — нужно натянуть текстуру на ролик.
2.1 Запускаем Autodesk 3DS Max 2020
2.2 Из стандартных примитивов выбираем трубу (Tube) с внешним радиусом (Radius 1) 15 мм, второй радиус не принципиален, пишите сколько хотите, но более 15 мм, число сегментов по ширине – 200, числом сегментов по высоте – 200, число сегментов в толщине не имеет значение.

2.3 Во вкладке Modify выбираем модификатор Displace. В настройках Displace ВАЖНО выбрать Cylindrical, галочку напротив Cap ставить не надо.
2.4 Переходим во окно Material Editor или по ярлыку сверху окна или нажимаем кнопку «m» на клавиатуре.
2.5 Выбираем материал (default), карту диффузии (правее цвета карты), серый квадрат нажимаем, в появившемся окне выбираем Bitmap (одна из верхних строк), в окне обзора выбираем нашу текстуру с пчелами (ищем, жмем ОК) .
2.6 Выходим из текстуры .



2.7 Перетаскиваем мышкой карту текстуры в место карты instance, в итоге должно получиться вот так.
2.8 Перетаскиваем мышкой карту из редактора материалов в окно Displace, отпускаем, в появившемся вопросе ставим точку напротив Instance. Что позволит менять настройки карты – изменять модель.
2.9 В настройках Displace показатель Strength меняем на 2,5 мм. Уже видим результат. Для вращения и увеличения используем 2 кнопки в правом нижнем углу монитора.
2.10 Из опыта будем делать масштабирование изображения так, чтобы соты были 10 мм диаметром. Так лучше смотрится и будет круче выглядеть в итоговом результате. Кто хочет оригинальный размер – пробуйте, но будет сложнее. Продолжим.
2.11 Теперь избавимся от шва карты, так как ролик у нас должен оставлять бесконечную текстуру на тесте. Переходим в настройки карты.

2.12 Так как «поймать шов» возможно расчетами длины, а я обещал, что далее без расчетов – рассмотрим способ визуального изменение карты. Для чего переходим в окно модификации и выбираем трубу (которую мы сделали). Правее значка Modify жмем галочку и в выпадающем списке ищем турбосглаживание TurboSmooth. Жмем. Итерации (Iterations) жмакаем 2 и замечаем, как качественно изменилась наша модель. Детализация стала выше. ВАЖНО. Далее манипуляции будут ресурсоемкими, сохраняться нужно часто, если оперативной памяти мало или есть ошибки в Windows может выкидывать из MAXa без сохранения с ошибкой.
2.13 Переходим в окно с текстурой, на которой отмечены красные маркеры, двигаем до момента, когда вас будет устраивать изображение. Если лень — забивайте мои значения (U = 0,245, V = 0,233, W = 0,496, H = 0,578).



2.14 Возвращаемся к настройкам TurboSmooth и в Итерациях (Iterations), жмакаем 3. Выйдет сообщение о значительном увеличении полигонов, соглашаемся. Может подвиснуть на слабых машинах, больше 3 ставить не рекомендую даже на серверах NVidia, будет ооооочень долго думать.
2.15 Конвертируем итоги в Editable Poly, для чего — правой кнопкой по модели, Convert to > Editable Poly. Тоже может подвиснуть на этом этапе, не пугаемся.


2.16 Переходим в вид LEFT и выбираем модификация полигонов Poly.
2.17 Приближаем колесом мыши модель и выделяем верх (скошенный), выделение как в AutoCAD слева направо мышкой. Выделенные полигоны удаляем кнопкой DEL с клавиатуры.
2.18 Снизу ролика также выделяем полигоны и удаляем – полигоны в торцах нам не нужны.
2.19 Выбираем Element правее полигона в окне Editable Poly и удаляем середину трубы. она не требуется. попробуйте повторить процесс с цилиндром и поймете почему взяли трубу)))).
2.20 Идем левее Element, выбираем Border и нажимаем на край модели, после чего нажимаем кнопку Cap в окне Editable Poly. Видим, что модель закрылась. Аналогично повторяем для нижней части модели.


2.21 Предпоследний шаг моделирования. НУ, наконец-то. Для экономии пластика, времени печати и увеличения общей твёрдости объекта делаем отверстие для того, чтобы вставить в него цилиндр из дерева или трубы. У кого что есть.
2.22 Создаем 2 круга из сплайна, радиусом 11 мм. Или один и потом с зажатым Shift перетаскиваем в сторону. Второй круг нужно повернуть перпендикулярно плоскости круга на 180 градусов (это важно).
2.23 Для центровки модели по осям, выделяем модель ролика левой кнопкой и жмакаем правой кнопкой по стрелкам под окном просмотра, все цифры там должны быть равны нолю.
2.24 Первый круг (который не поворачивали) так же приравниваем к нолю и поднимаем над моделью ролика, круг, который поворачивали на 180 градусов, опускаем под модель. Каждый круг должен иметь больше 10 сегментов Iterations – 10 (иначе внутреннее отверстие после печати будет со ступеньками).
2.25 Выделяем модель ролика (круги не трогаем пока) и переходим в окно Geometry > Compound Objects > ShapeMerge, жмакаем, в окне ShapeMerge появляется надпись «Mesh: Tube001», ищем кнопку Pick Shape, она сразу под стеком модификаторов, после чего нажимаем на созданный круг над моделью. Ждёёём, в окне ниже надписи «Mesh: Tube001» появится надпись «Shape 1: Circle001», после жмакаем на круг под моделью, ждем, появляется надпись «Shape 1: Circle002».
2.26 Ресурсоемкое мероприятие, может подвисать. терпеливо ждем. По завершении конвертируем в Editable Poly: правой кнопкой по модели, Convert to > Editable Poly.
2.27 После конвертирования нажимаем на Polygon в окне Editable Poly, автоматически ДОЛЖНЫ выделиться нижний и верхний круг на подели (если нет — берем и выделяем с зажатой Ctrl верхний и нижний круг [круги, которые являются проекцией наших кругов на модели ролика], но обычно выделяется само), нажимаем Bridge. Brudge объединит круги сформировав отверстие. ну все. Модель готова.






2.28 Экспортируем в STL и печатаем. File>Export>*.STL.
2.29 Мои поздравления. нудно, но разжевал максимально детально!
2.30 Зовем живую девушку, просим сделать тесто для печенья, применяем ролик, просим продолжить выпекание и наслаждаемся эстетикой результата))).
Создаем Чешскую скалку на участке: оригинальное обновление сада

Многие обладатели частных домов для украшения садового пространства создают на участке альпийскую горку. Она красива, всегда интересна, необычна. Однако куда необычней смотрится чешская скалка, завоевавшая название «альпинарий XXI века». Относительно новый вид альпинариев в ландшафтном дизайне, подсказанный чешским мастерам самой природой, стремительно завоевывает популярность по всему миру. Визуально такая конструкция кажется очень сложной, однако чешская скалка своими руками создается достаточно легко. В этом вы убедитесь после прочтения статьи.
Особенности Чешской скалки
Непередаваемая красота горной местности чешской Моравии стала вдохновителем дизайнеров на перенесение частички этой благодати на садовые участки загородных домов.

По сути, Чешская скалка в саду (ии слоистая скалка) представляет собой обнажившуюся скальную породу, на которой расположены неприхотливые горные растения. Основное ее отличие от других альпинарийских горок – форма и размещение камней. Для создания камни берутся плоские, а размещаются вертикально (на ребро). Это создает эффект выхода наружу природной скалистой породы. Размещенные камни по этой технологии способствуют легкому укоренению, интенсивному росту высаженных поверх горки растений.

Чешская скалка своими руками делается с меньшими трудозатратами, нежели другие виды альпийских горок. Не менее важным преимуществом такой конструкции является сокращение подготовительных работ. Она не требует предварительного обустройства котлована, дренажной подушки, выравнивания почвы. Обустраивать альпинарий можно на ровной поверхности грунта или на природных изгибах ландшафта. Единственный минус такого сооружения – отсутствие водоема, ручейка. Так что желающим иметь на участке миниатюрный водоем, следует выбирать другой вид альпинариев или постараться совместить их стилистику.
Создание Чешской скалки своими руками: с чего начать
Подготовительные работы по созданию слоистой скалки условно можно разделить на несколько этапов:
Выбор места под Чешскую скалку
Конструкция наиболее привлекательно будет смотреться на природном склоне. Если же на участке такого места нет, можно сделать искусственную небольшую насыпь, образующую необходимый склон. На ровной поверхности также можно создать произведение, но это требует более детального анализа ее расположения для гармоничного взаимодействия с остальным ландшафтом сада.
Создание проекта каменистой горки
Перенесите на бумагу свою задумку. Визуализация проекта даст возможность правильно расположить конструкцию, гармонизовать ее с остальными элементами, расположенными на участке.

Правильно расположить горку, сделать эскиз поможет просмотр фотографий природных ландшафтов Чехии, дизайнерских проектов слоистого альпинария. Просмотрев несколько вариантов можно создать свой проект, изложив все пожелания на бумаге. Это существенно ускорит работу на этапе установки каменных плит.
Подбор материала
Чешская скалка своими руками делается из плоских камней одной породы, разного размера и толщины. Хорошо подойдет известняк, сланец, песчаник (плитняк). Природное расслаивание будет плюсом в выборе камня. Круглые камни, валуны не используются, их при желании, можно разместить поодаль от самой конструкции, в виде порога гористой местности. Также потребуется песок, грунт для растений, каменная крошка или щебень.
Вы также можете ознакомиться со статьей “Создаем альпийскую горку на даче”
Основные этапы сооружения Чешской скалки
Процесс создания каменной композиции можно разбить на несколько шагов, описанных ниже.
Подготовка выбранной площадки
Выбранную площадку необходимо очистить от мусора, высоких растений, травы. При необходимости можно углубиться в землю, но это делают редко. На отведенном очищеном участке насыпаем песок и формируем небольшую “подушку”.
Установка камней на будущей композиции

Рассортированные по размеру камни устанавливаются на ребро под уклоном 5-10 градусов. Первоначально устанавливаются большие камни, затем из меньших плоскостей создается имитация горной гряды. Расстояние между камнями должно быть не больше 15 см. Для подпорки каменных плит можно использовать мелкие камни, куски кирпича, гальку
Заполняем пространство между камнями

Расщелины между установленными камнями на две третьи засыпаются песком (можно использовать мелкий щебень). После заполнения пустот между камней, участок аккуратно увлажняется. Это нужно для природной усадки камней. Во время полива старайтесь не смывать песок. В таком состоянии конструкцию нужно оставить на пару дней. За это время произойдет природный сдвиг плит, камни найдут свое место в конструкции и плотно уляжется песок. Оставшееся пространство в расщелинах засыпается грунтом. Его нужно слегка утрамбовать и увлажнть. Состав грунта подбирается под предпочтения тех растений, которые вы будете высаживать на горке.
Высадка растений в Чешскую скалку
Растения для этой композиции лучше выбирать те, что уютно себя чувствуют в горной местности, способные стойко переносить засуху, неприхотливые к почве, просты в дальнейшем уходе.

Хорошо будут смотреться хвойные карликовые культуры, небольшие цветущие кустики. Даже если растения не цветущие, они должны иметь декоративный вид весь сезон. Не нужно выбирать быстрорастущие растения, они требуют дополнительного ухода, пересадки, обильная зелень будет отвлекать внимание от самой горки.
Главная красота каменной горки – каменный склон, растения лишь дополняют ее.
Вы также можете ознакомиться со статьей “Растения для альпийской горки”
Последний этап
Мелкой крошкой или гравием (подойдет древесная мульча) укрываем участки с землей. После проведения всех работ, скалку нужно смочить из садового шланга. Это удалит остатки почвы с поверхности камней, напитает растения влагой.

На финальной стадии чешская скалка своими руками должна иметь вид настоящей горы, созданной природой, ветрами, другими стихийными явлениями, пространство которой со временем украсили насаждения горной флоры.

Желая все же сделать небольшой водоем возле горного склона, можно создать маленький грот у подножья каменистой композиции, укрепленный валунами. Это конечно потребует больших усилий для сооружения, но результат будет впечатляющим.
Как видно, Чешская скалка своими руками создается без лишних усилий, а созданная красота окупит усилия во много раз. Надеемся, что статья будет полезна, вдохновит вас на эксперименты в облагораживании садового участка. А также рекомендуем ознакомиться с материалом зеленая парковка